BGB versin 0.61

Pgina oficial: bgbemu.cjb.net, www.tomaatnet.nl/~steendijk
E-mail: steendijk@tomaatnet.nl

Esto es un emulador de gameboy que an est en desarrollo

Negacin:
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Sin garanta de ningn tipo, salo por tu propia cuenta. Garantizo que este programa no hace nada malo ms que ocupar disco duro. No me eches la culpa si causa algn dao a tu ordenador, o te formatea el disco duro, etc. 
El uso de roms registradas comercialmente con este emulador es ILEGAL, especialmente si no posees el cartucho original. As que elejir hacer eso, est bajo tu responsabilidad.

Caractersticas de esta versin:
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* Emulacin de la GameBoy y de la GameBoy Color
* Hace funcionar la mayora de las roms de GB y GBC perfectamente.
* Correcta emulacin del sonido, suena exactamente igual que una GB/GBC de verdad. El sonido puede ser escrito a un archivo .wav
* Correcta emulacin de video. La pantalla es clavada a una GB/GBC de verdad.
* Este emulador es rpido.
* Emulacin MBC3 Real Time Clock (Tiempo de Reloj Real).
* Auto delay/frameskip, gameboy funciona a una velocidad 100% real.
* Trucos GameGenie y GameShark
* Carga/salva Snapshot con teclas rpidas (estilo zsnes).
* Teclas y colores de pantalla configurables.
* Visor vram
* Carga de archivos zip
* Este programa no utiliza DirectX

Ahora BGB tiene el sonido correcto en los juegos GBC y en los juegos con sonido-engaoso como Cannon Fodder y MegaMan_X's T2 demo.

Requerimentos del sistema:
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Windows 95/98/ME/NT/2000

El modo de pantalla de windows debe ser de 16 bits o ms, pero se recomiendan 16 bits porque es mucho ms rpido que los modos 24 o 32 bits.

Se recomienda una tarjeta de sonido.

Pentium 75 MHz: mnimo. Los juegos GB son jugables
Pentium 133 MHz: ms o menos recomendado. Los juegos GB y algunos juegos GBC funcionan a una velocidad completa de 60 fps en una ventana graduada a 2x2 (por defecto).  La mayora de los juegos GBC son jugables.
Pentium 166/200 MHz: ms juegos GBC funcionan a una velocidad completa de 60 fps, exceptuando algunos juegos muy demandados.
Pentium III: lo mximo. Todo funciona a una velocidad completa de 60 fps con la imagen maximizada.

AMD K6-3/Athlon: En algunos sistemas AMD, bgb funciona artificialmente lento. No s por qu pero tiene que funcionar con DIB draw. 

Qu puede haber en las prximas versiones:
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* Borde SGB
* Ms roms soportadas
* Opcin DirectDraw (no es seguro, yo encuentro que directdraw ralentiza ms mi pc)
* Game link TCP/IP

Teclas:
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Numpad +	cmara rpida
Numpad *	resetear gameboy
Numpad -        cdigos gamegenie on/off
Z		botn B
X		botn A
Shift		botn Select
Enter		botn Start

F2 salvar snapshot
F3 seleccionar snapshot 
F4 cargar snapshot

Las teclas del joypad pueden ser cambiadas. En algunos teclados la Z y la X pulsadas simultneamente no responden. Configurar la A y la B a otras teclas puede arreglarlo.

Haz Clic con el botn derecho del ratn en la ventana del emulador para abrir el men popup, desde el cual puedes acceder a las opciones y a las funciones.


Opciones de ventana:
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Men popup --> options.
Aqu puedes cambiar las teclas del joypad, los colores de la pantalla de la gameboy, y las opciones de sonido. 

Para cambiar una tecla, haz clic en la casilla de edicin de esa tecla y pulsa la tecla. No tienes que tener en cuenta los nmeros.

Correcin gamma: en la mayora de los monitores, los colores aparecen oscuros. Ajusta la barra deslizadora de gamma hasta que los colores y los sombreados lcd te parezcan los correctos en tu monitor.

8 bits gfx vs 16 bits gfx:
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Esto se aplica si el modo visionado de Windows est ajustado a 16 bits, lo cual se recomienda.

BGB tiene para la GBC y la GB 2 sistemas gfx separados (rutinas de screen draw), uno utiliza unos 8 bits bitmap, y el otro utiliza unos 16 bits bitmap.
El sistema de 8 bits es ms rpido, pero la transferencia a la pantalla es ms lenta. Es ms rpida si la ventana es pequea, especialmente en una CPU lenta.
El sistema de 16 bits es ms lento, pero la transferencia es ms rpida, as que es ms rpido con una ventana grande o maximizada.

Cada modo a usar puede ser seleccionado en las opciones, "GBC 8 bits gfx"

"Yes": Siempre se usan los grficos de 8 bits, pero la pantalla de color de alta densidad de la gbc se ve mal. No se recomienda.
"No": Siempre se usan los grficos de 16 bits. Se recomienda si para ti los 16 bits gfx son ms rpidos que los 8 bits gfx.
"Auto": Se utilizan 8 bits gfx cuando es posible, pero se cambia a 16 bits cuando se necesita. Se recomienda si para ti los 8 bits gfx son ms rpidos que los 16 bits gfx.

Escritor de archivo wav:
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Pon el nombre del archivo wav en las opciones. 
Cada vez que actives el sonido o reinicies el emulador, el archivo wav es reseteado. Debido a esto, debes copiar el archivo o una parte de l, si quieres guardar un sonido. El archivo wav ser cerrado cuando desactives el sonido en el men popup.

Trucos GameGenie/GameShark:
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La ventana cheat parece ms bien un txt. Escribe o copia los cdigos, uno por lnea, y funcionarn inmediatamente. Cualquier lnea que no parezca un cdigo vlido es ignorada.
Para desactivar un cdigo en concreto, prefjalo con un carcter no-alfanumrico como ";". Si un cdigo no funciona, tendrs que resetear la gameboy (si sigue sin funcionar es que tienes una versin distinta de la rom).

Cdigos Gameshark: cualquier cdigo que tenga el sptimo dgito en A,B,C,D (rea ram) es soportado. stos son la mayora o todos los cdigos.

Problemas:
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El emulador tendra que hacer funcionar todas las roms excepto unas pocas. Problemas conocidos:
* Falla GB pinball fantasies/pinball deluxe. Pero tambin falla en no$gmb. Si conoces el secreto de esta rom, mndame un e-mail.
* A veces el visor VRAM atasca el programa con mensajes de error. As que no lo uses si no has salvado tu juego en mucho rato.

Si encuentras un problema con una rom: si es un problema de grficos/colores prueba desactivar la opcin "8 bits GBC gfx" a ver si arregla el problema. Si el problema persiste, mndame un e-mail.

Cmo hacer que bgb funcione ms rpido si tienes un ordenador lento
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* Combina la resolucin de pantalla 640x480 con una ventana pequea (graduacin de 1x1)
* Ponle 16 bpp a la pantalla de windows. 
* Ajusta a "8 bits gfx quick & dirty" en las opciones de bgb. 
* Ajusta a 22KHz la calidad del sonido o pon el sonido en off.

Historia de versiones:
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0.61 - Agregado soporte de carga de archivos zip. Agregado sistema de 16 bits gfx para la vieja GB (es ms rpido si la ventana es grande/maximizada).

0.6 - Agregado soporte GameShark. Arreglados muchos bugs. Gran mejora del sonido (se ha arreglado tambin un bug que echaba a perder el sonido en el modo GBC). Prioridad Sprite igual que una gb de verdad.

0.52 - Agregada una caracterstica que cambia automticamente entre el rpido 8 bits gfx e el 16 bits gfx cuando es necesario. Cambiado el comportamiento de la ventana otra vez, por ahora esto debe ser lo correcto (alfred's adventure). Escritor WAV no funcionaba si la tarjeta de sonido estaba desactivada... arreglos menores. Arreglado un problema con Hook.

0.51 - Problemas arreglados, incluso ms roms soportadas, echa un vistazo a la pgina de capturas de pantalla. Agregado "Visor de tiles". Arreglado un problema con el nombrador de archivo del escritor-wav.

0.5 - Agregado sistema de grficos GBC de color de alta densidad. Agregado soporte de prioridad background. Agregado emulacin del temporizador MBC3. Problemas solventados, ms roms funcionan correctamente. Deteccin Wait-loop, algunos juegos funcionan ms rpidos.
Opcin frameskip mximo. Visor de backGround map vram. Cambios menores.

0.4 - Agregado soporte GBC. Arreglado bug en el cdigo del auto-frameskip, ahora es ms suave. Cambio menor en el sistema de video, ahora "the addams family" y "starfight" funcionan.

0.32 - Agregado icono. Arreglada transferencia en serie; ahora Mortal Kombat y Alleyway funcionan. CPU optimizada mediante esamblador. Comportamiento de ventana emulado (pantalla de transmisin en startrek). Cambios menores.

0.31 - Agregado soporte para MBC5 (juegos como warioland 2). Agregada tecla on/off para gamegenie. Cambiado el comportamiento de la ventana de seleccin de snapshot.

0.3 - Primera versin publicada

Agradecimientos especiales:
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Koiote. Ha testeado bgb y es de gran ayuda para poder encontrar problemas. Sin l, bgb nunca hubiera sido lo que es ahora.
Martin Korth por su excelente trabajo de emulacin no$cash.
Los creadores de gbspec.txt por poner mucha informacin necesaria para programar un emulador de GB en un simple archivo de texto.

Comentario:
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Si tienes comentarios, preguntas, consejos o problemas/bugs que no se describen aqu, 
mndame un e-mail: steendijk@tomaatnet.nl


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14/08/01